Viser opslag med etiketten socialmedia. Vis alle opslag
Viser opslag med etiketten socialmedia. Vis alle opslag

onsdag, januar 31, 2007

Social Software og Fortællesamfundet

Hvert sekund oprettes der en ny Blog på internettet. De bedste historier og billeder fra bomberne i Londons undergrund og fra Tsunamien i Sydøst Asien opstod ikke hos CNNs rapportere, men med kreative individers brug af mobile kameraer, blogs og emails. Halvdelen af alle videoer set på nettet i 2006 var brugergenereret.

For tre år siden havde ingen hørt om YouTube – og alle talte om hvordan de store mediekonvergensen gav muligheder for de store nyhedstjenester at vise vidoer på nettet. Og da digitaliseringen i midten af 90erne for alvor gik sin gang gennem medieverdenen var troen på at ”content is king” det gennemgående forsvar for at avisen, eller tv-stationen nok skulle klare sig.

Men nu viser det sig, at indhold skabes bedre og mere relevant af dem vi før så på som forbrugere: læsere, seere, lyttere, brugere.

For et år siden overhalede det brugergenerede YouTube alle de store medier og når nu langt flere end fx cnn.com og bbc.co.uk tilsammen, jvf nedenstående statistik fra Alexa.

YouTube er ligesom MySpace nu på top 5 over de mest brugte sites. Og begge sites er få år gamle. Digg.com, hvor indholdet skabes og redigeres af brugerne, er allerede nu efter blot et år på nettet større end New York Times’ site. ”Share, discover, bookmark, and promote stuff that's important to you!”

Ikke mindst teenageres medievirkelighed er en endeløs strøm af kreativ udveksling af unik kommunikation gennem en lang række medier, ikke forbruget af forprogrammeret indhold.

Generation Y (født efter ca 1975) udlever i ekstrem grad bevægelsen fra ”Fortæl os noget” til ”Vi vil fortælles!” til ”Vi vil fortælle!”. Vi er for længst gået ind i et historiefortællende samfund.
De nye generationer udfolder sig gennem interaktive social softwares og nettjenester som MySpace, YouTube, Facebook, SecondLife – verdener hvor den sociale udveskling og individets handlinger er afgørende, og ikke individets forbrug.

Også de nye søgemaskiner viser vejen: Googles algoritmiske søgemaskine-logik er stadigt altdominerende, men Generation Y er til sociale søgemaskiner: Pandora.com, digg, the esp game, etc

Undervurdér ikke den kreative urkraft, det sociale net udtrykker: Det er langt mere end en bobbel. Den enkelte tjeneste vil komme og gå, men fortællekraften og –behovet er noget langt mere grundlæggende, som vil forandre hele vores kultur.

onsdag, oktober 04, 2006

PeaceWare – ICT, design, and social entrepreneurship

[PeaceWare]: Going global; Design and ICT for development

BlåHimmel has co-sponsored an academic/private sector/NGO partnership to examine the potential for global partnerships for developing innovative solutions to ICT design problems in the developing world comprising business, civil society and research.
Lars went with Anders Michelsen from Copenhagen University on a research trip to Colombo to work out the concept together with our partners there: A small innovative IT company: Infoshare. The project is now establishing the institutional framework, presently represented by:
- The Aarhus School of Architecture, – a Danish design and architecture college, now developing a strategy for global engagement, and with a commitment to mode 2 research and process design.
- InfoShare, Sri Lanka, a non-profit technical support organization providing web media services and application development to GOs and NGOs in the development sector.
- Zentropa WorkZ – an innovation company in Copenhagen (part of Zentropa, Scandinavia’s biggest film group), specializing in idea development and innovation processes based on methodologies from the creative industries.
- Department of Arts and Cultural Studies, University of Copenhagen, focusing on central aspects of modern culture based on studies of visual culture, aesthetics, theater, art, design, music, relating to computer media and the internet.

Working premises of the pre-project:
- Tagcloud: process-design, open-source, civil-society-2.0, creative-commons, network-economy, global-entrepreneurship, sustainable-development
- New innovation formats for sustainable development is needed.
- Social entrepreneurship provides a progressive and sustainable alternative to the donor driven development system.
- ICT design in development has big potential for direct positive social impact.
- “Mode 2 research” is on the agenda in research and business, but concrete models, not least for global mode 2 needs to be developed and role models established.
- A true interdisciplinary and inter-sectoral (triple helix) structure, will provide the biggest potential for innovation.
- New media technologies can provide both a working method (ie. internet networks and cscw), and product focus.
- Design must be seen in an expanded view where by the novel research agenda of involving e.g. culture, anthropology, management, constitutes a potential for contributions to new innovations formats.
- Denmark has potential for system exports (process design); Danish social entrepreneurship on a global stage however has still to be developed.